RPG roguelike de exploração de masmorras. Lute contra monstros, planeje sua jornada, alcance a sequência de vitórias.
Você está sempre a um passo de morrer rico.
No Going Back é um RPG roguelike de exploração de masmorras baseado em turnos para um dedo: cinco fileiras de largura, um toque por fileira e sem volta.
LUTAR OU SEGUIR A ROTA — TODA FILEIRA É A MESMA QUESTÃO
Monstros dropam ouro. Lutar custa vida. As lojas vendem vida de volta a um preço propositalmente baixo, então não lutar é um erro — apenas uma má compra. Esse é o ciclo completo deste jogo de exploração de masmorras: lute contra o monstro à sua frente ou siga pela fileira ao lado, que está vazia, segura e não vale nada.
A SEQUÊNCIA DE MORTES É A LINHA DA GANÂNCIA
Mortes consecutivas pagam mais. Uma segunda morte paga mais que a primeira, uma terceira mais ainda, e qualquer fileira que você percorrer sem lutar zera a sequência de mortes. Siga a rota através dos monstros e a sequência compra seu equipamento mais cedo; contorne-os e você chegará pobre. Cada incursão roguelike nesta masmorra é uma aposta em quanto tempo você consegue manter a sequência.
OURO COMPRA PODER, NÃO CONFORTO
Uma espada melhor termina uma luta em menos rodadas. A armadura reduz o custo de cada rodada. Duas melhorias, uma bolsa — a decisão de compra em torno da qual este RPG de masmorra é construído. Gaste bem no início e as economias se multiplicam; gaste mal e um monstro comum três biomas depois será quem o matará.
LEIA A MASMORRA ANTES DE ENTRAR NELA
As próximas três fileiras são identificadas: monstro, custo, loja, vazia. As fileiras seguintes são silhuetas. Lojas e portões mostram um marcador de mais longe, e um portão mostra qual chefe está esperando do outro lado das cinco fileiras — tempo suficiente para você se dirigir até ele ou decidir que não pode arcar com essa luta. A morte neste roguelike é sempre uma aposta que você escolheu.
O QUE HÁ LÁ EMBAIXO
A masmorra muda conforme você avança e não avisa gentilmente: novos monstros, novas cores, fileiras que custam mais do que as anteriores. Portões selam a masmorra em intervalos regulares — um chefe em cada corredor, sem rota alternativa — e quebrar um deles aumenta o que você consegue sobreviver depois. Até onde você chega, você terá que descobrir.
MORTE PERMANENTE E DISTÂNCIA PERCORRIDA
A distância é o que importa. A maioria das partidas termina cedo. Essa é a essência dos roguelikes: morte permanente é real, cada partida começa do zero e a única coisa que permanece é o que você aprendeu sobre a masmorra — quais monstros valem a pena enfrentar e onde vale a pena buscar uma sequência de eliminações. Supere seu próprio recorde e a próxima incursão começa do zero novamente.
UM POLEGAR, RETRATO, UMA MÃO
Toque no quadrado desejado, deslize ou use as setas na parte inferior. É um RPG por turnos, então a masmorra espera: nada se move enquanto você decide, nada acontece enquanto o telefone está no seu bolso. Uma incursão na masmorra se encaixa nos cinco minutos que você tem, e uma mão é tudo o que você precisa.
JOGUE OFFLINE, SEM INTERNET
O jogo inteiro está no seu dispositivo. Um RPG offline no sentido mais literal da palavra: sem internet, sem conta, sem login, sem servidor. Jogue em um avião, no metrô ou com o Wi-Fi desligado — este é um dungeon crawler para um jogador que nunca exige que você esteja online.
SEM ANÚNCIOS, SEM COMPRAS NO APLICATIVO
Sem anúncios entre as partidas. Sem barra de energia, sem cronômetro, sem moeda secundária, nada para comprar com dinheiro real, nada para esperar. Você instala este RPG roguelike uma vez e pronto, o jogo está completo.
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