RPG d'exploration de donjons de type roguelike. Combattez des monstres, tracez votre chemin, enchaînez les victoires.
Il ne vous manque qu'une rangée pour mourir riche.
No Going Back est un RPG d'exploration de donjons roguelike au tour par tour, jouable avec un seul pouce : cinq voies de large, une pression par voie, et impossible de revenir en arrière.
COMBATTRE OU TRAVERSER ? CHAQUE LIGNE POSE LA MÊME QUESTION.
Les monstres laissent tomber de l'or. Combattre coûte de la santé. Les boutiques revendent de la santé à un prix volontairement exorbitant, donc aucun combat n'est une erreur, seulement un mauvais achat. Voilà le principe de ce jeu d'exploration de donjons : combattre le monstre qui se trouve devant vous, ou prendre la voie d'à côté, vide, sûre et sans intérêt.
LA SÉRIE DE MEURTRES : LA VOIE DE LA GOURMANDISE.
Plus les monstres s'enchaînent, plus ils rapportent. Un deuxième monstre rapporte plus que le premier, un troisième encore plus, et chaque rangée parcourue sans combattre remet la série à zéro. Traversez les zones infestées de monstres et la série vous permettra d'acheter votre équipement rapidement ; contournez-les et vous arriverez pauvre. Chaque partie de ce donjon roguelike est un pari sur la durée de votre série de victoires.
L'OR ACHÈTE LA PUISSANCE, PAS LE CONFORT.
Une meilleure épée permet de terminer un combat en moins de rounds. L'armure réduit le coût de chaque round. Deux améliorations, une bourse : c'est le principe d'achat sur lequel repose ce RPG de donjon. Dépensez judicieusement dès le début et vos économies s'accumuleront ; dépensez mal et un monstre ordinaire, trois biomes plus loin, vous tuera.
LISEZ LE DONJON AVANT D'Y ENTRER.
Les trois lignes suivantes indiquent : monstre, coût, boutique, vide. Les lignes suivantes sont des silhouettes. Les boutiques et les portes affichent un marqueur de loin, et une porte vous indique quel boss vous attend de l'autre côté des cinq voies : suffisamment loin pour vous y diriger, ou pour décider que vous ne pouvez pas vous permettre ce combat. Dans ce roguelike, la mort est toujours un pari que vous avez choisi.
QU'Y A-T-IL EN DESSOUS ?
Le donjon évolue constamment et ne vous prévient pas : nouveaux monstres, nouvelles couleurs, niveaux plus coûteux que les précédents. Des portes scellent le donjon à intervalles réguliers – un boss à chaque extrémité, impossible de le contourner – et en briser une augmente votre résistance. Jusqu'où s'étend-il ? À vous de le découvrir.
MORT PERMANENTE ET DISTANCE À LA DISTANCE
La distance parcourue est le score. La plupart des parties se terminent prématurément. C'est le propre des roguelikes : la mort permanente est bien réelle, chaque partie recommence à zéro, et la seule chose conservée est votre connaissance du donjon – quels monstres valent la peine d'être affrontés, et où enchaîner les éliminations est judicieux. Battez votre record et la prochaine exploration recommencera à zéro.
UN POUCE, UN PORTRAIT, UNE MAIN
Appuyez sur la case de votre choix, glissez votre doigt ou utilisez les flèches en bas de l'écran. C'est un RPG au tour par tour, donc le donjon attend : rien ne bouge pendant que vous réfléchissez, aucun compte à rebours ne se déclenche tant que votre téléphone est dans votre poche. Une exploration de donjon se déroule en cinq minutes, et une seule main suffit.
JOUABLE HORS LIGNE, SANS INTERNET
Le jeu est entièrement installé sur votre appareil. Un RPG hors ligne au sens strict du terme : pas d'internet, pas de compte, pas de connexion, pas de serveur. Jouez dans un avion, dans le métro ou même sans Wi-Fi : ce jeu d'exploration de donjons en solo ne nécessite jamais de connexion internet.
AUCUNE PUBLICITÉ, AUCUN ACHAT INTÉGRÉ
Aucune publicité entre les parties. Pas de jauge d'énergie, pas de chronomètre, pas de monnaie virtuelle, rien à acheter avec de l'argent réel, rien à attendre. Installez ce RPG roguelike une seule fois, et c'est tout.
SI VOUS AIMEZ
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