Roguelike de cartas: 8 paradoxos de probabilidade como armas Domine a matemática
Labyrinth of Probability é um roguelike de batalha de cartas onde você vivencia paradoxos de probabilidade em primeira mão.
Problema de Monty Hall, Paradoxo do Aniversário, Problema do Falso Positivo — os enigmas que você encontrou em livros didáticos se transformam em cartas na sua mão. Role os dados do destino, abra portas e use a probabilidade a seu favor para atravessar 9 salas.
[8 PARADOXOS DE PROBABILIDADE]
Problema de Monty Hall, Paradoxo do Aniversário, Caixa de Bertrand, Paradoxo de Simpson, Problema do Falso Positivo, Problema dos Dois Envelopes, Dados de Galileu, HH vs HT. Divididos em 4 cartas de ataque e 4 de suporte. Cada sala introduz uma variação de +/-5% na taxa (+/-10% com Vento de Viés), fazendo com que a mesma carta se comporte de maneira diferente a cada vez.
[UM LANCE DO DESTINO]
Role os dados no início de cada partida e escolha entre dois destinos. Bênção da Probabilidade (+3% de sucesso), Maldição da Probabilidade (+1 de dano por falha), Vento de Viés (variação de taxa ampliada), Marca da Provação (inimigo +20%), Lei da Convergência (limite de taxa em 80%), Caminho da Calma (sem efeito). Destinos negativos concedem bônus de pontuação.
[4 TIPOS DE PORTA]
Escolha entre duas portas em cada sala. Feroz (dano da carta x1.25, recompensa garantida), Golpe Duplo (jogue 2 cartas, a 2ª ganha +2 de ataque), Cura (contador -1, +6 HP após a batalha), Observação (veja seu lance primeiro, mas a mão fica limitada a 2 cartas).
[FRAQUEZAS E RESISTÊNCIAS DOS INIMIGOS]
5 tipos de inimigos possuem fraquezas e resistências por categoria. Explore a probabilidade condicional contra Goblins, use cartas de tentativa contra Dragões. O chefe final tem fraquezas e resistências aleatórias a cada partida, com uma dica disponível na sala 8.
[5 ESTILOS DE JOGO]
Estrategista (dano próprio -1, penalidade da porta Feroz reduzida pela metade), Jogador (+3% para cartas com taxa de 60% ou menos), Analista (dano próprio por sucesso -2), Paradoxal (+8% na taxa de eventos, tesouros/mercadores dão cartas Lv2), Conjurador em Cadeia (premium, +8% na taxa de ataque após sucesso de carta de suporte). Escolha o que melhor se adapta ao seu estilo.
[4 NÍVEIS DE DIFICULDADE]
Normal (HP 80, x1.0), Difícil (HP 55, x1.2, +30 de pontuação), Especialista (HP 45, x1.4, +70), Mestre (HP 45, x1.7, +120). Níveis mais altos significam bônus de pontuação maiores. Avaliação de rank S a D.
[PLACAR ONLINE]
Compita por altas pontuações com jogadores do mundo todo. Rankings por dificuldade (Normal, Difícil, Especialista, Mestre) e geral, abrangendo todos os tempos, diário, semanal e mensal. Basta definir um apelido para participar e vincular sua conta Google para manter seus registros em diferentes dispositivos e reinstalações. Desvincule a qualquer momento.
[ESCOLHAS ESTRATÉGICAS DE RESULTADO]
Após derrotar um inimigo: Seja Ganancioso (50% de chance de nova carta, 3 de dano em caso de falha, inimigo da próxima sala +2) ou Passagem Segura (+5 HP, variação de taxa da próxima sala resetada). Em caso de falha: Resista (retorna a carta; carrega +1/+3 de dano por falha na próxima sala se o inimigo foi derrotado) ou Reduza Perdas (recupera metade do dano). Na dificuldade Normal, quando o HP está abaixo de 50%, uma carta falhada também oferece uma opção de recuperação única por sala.
[ALTA REJOGABILIDADE]
- Histórico de pontuação local (até 20 entradas)
- Eventos aleatórios: Fonte Curativa (+12 HP), Armadilha de Maldição (5-15 de dano), Baú de Tesouro (nova carta), Mercador Sombrio (15 HP por uma carta)
- Melhorias de cartas via fusão automática: escolha um duplicado para elevá-lo ao Lv2 (+10% de sucesso, +3 de ataque, dano próprio reduzido)
- Ordem dos inimigos embaralhada dentro das categorias a cada partida
Domine a probabilidade. Domine o labirinto.
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