Roguelike de cartas: 8 paradojas como armas. Domina las matemáticas.
Labyrinth of Probability es un roguelike de batallas de cartas donde experimentarás de primera mano las paradojas de la probabilidad.
El problema de Monty Hall, la paradoja del cumpleaños, el problema del falso positivo... los enigmas que viste en los libros de texto se convierten en cartas en tu mano. Lanza los dados del destino, abre puertas y usa la probabilidad para abrirte paso a través de 9 salas.
[8 PARADOJAS DE PROBABILIDAD]
El problema de Monty Hall, la paradoja del cumpleaños, la caja de Bertrand, la paradoja de Simpson, el problema del falso positivo, el problema de las dos sobres, los dados de Galileo, HH vs HT. Se dividen en 4 cartas de ataque y 4 de apoyo. Cada sala introduce una fluctuación de tasa de +/-5% (+/-10% con Viento de Sesgo), haciendo que la misma carta se comporte de forma distinta en cada ocasión.
[UN LANZAMIENTO DEL DESTINO]
Al inicio de cada partida, lanza los dados y elige entre dos destinos. Bendición de Probabilidad (+3% de éxito), Maldición de Probabilidad (+1 de daño por fallo), Viento de Sesgo (fluctuación de tasa ampliada), Marca de Prueba (enemigo +20%), Ley de Convergencia (límite de tasa al 80%), Camino de Calma (sin efecto). Los destinos negativos otorgan bonificaciones de puntuación.
[4 TIPOS DE PUERTAS]
En cada sala, elige entre dos puertas. Feroz (daño de carta x1.25, recompensa garantizada), Doble Golpe (juega 2 cartas, la 2ª obtiene +2 de ataque), Curación (contador -1, +6 HP tras la batalla), Observación (ves tu tirada primero, pero la mano se limita a 2).
[DEBILIDADES Y RESISTENCIAS ENEMIGAS]
Hay 5 tipos de enemigos con debilidades y resistencias por categoría. Explota la probabilidad condicional contra los Goblins, usa cartas de prueba contra los Dragones. El jefe final tiene debilidades y resistencias aleatorias en cada partida, con una pista disponible a partir de la sala 8.
[5 ESTILOS DE JUEGO]
Estratega (autodaño -1, penalización de puerta feroz reducida a la mitad), Jugador (+3% para cartas con tasa del 60% o inferior), Analista (autodaño por éxito -2), Paradójico (+8% de tasa de evento, tesoros/mercaderes dan cartas de Nivel 2), Lanzador en Cadena (premium, +8% de tasa de ataque tras el éxito de una carta de apoyo). Adapta el juego a tu estilo.
[4 NIVELES DE DIFICULTAD]
Normal (HP 80, x1.0), Difícil (HP 55, x1.2, +30 de puntuación), Experto (HP 45, x1.4, +70), Maestro (HP 45, x1.7, +120). Los niveles más altos otorgan mayores bonificaciones de puntuación. Evaluación de rango de S a D.
[TABLAS DE CLASIFICACIÓN ONLINE]
Compite por las puntuaciones más altas con jugadores de todo el mundo. Clasificaciones por dificultad (Normal, Difícil, Experto, Maestro) y general, con periodos de siempre, diario, semanal y mensual. Solo necesitas un apodo para unirte, y puedes vincular tu cuenta de Google para mantener tus registros en distintos dispositivos y reinstalaciones. Puedes desvincularla en cualquier momento.
[ELECCIONES ESTRATÉGICAS TRAS EL COMBATE]
Tras derrotar a un enemigo: Sé Codicioso (50% de probabilidad de obtener una nueva carta, 3 de daño si fallas, enemigo de la siguiente sala +2) o Paso Seguro (+5 HP, la fluctuación de tasa de la siguiente sala se reinicia). Al fallar: Aguanta (devuelve la carta; conlleva +1/+3 de daño por fallo en la siguiente sala si el enemigo fue derrotado) o Reduce Pérdidas (recupera la mitad del daño). En dificultad Normal, si tu HP está por debajo del 50%, una carta fallida también ofrece una opción de recuperación única por sala.
[GRAN REJUGABILIDAD]
- Historial de puntuación local (hasta 20 entradas)
- Eventos aleatorios: Manantial Curativo (+12 HP), Trampa de Maldición (5-15 de daño), Cofre del Tesoro (nueva carta), Mercader Oscuro (15 HP a cambio de una carta)
- Mejoras de cartas mediante fusión automática: elige un duplicado para subirlo a Nivel 2 (+10% de éxito, +3 de ataque, autodaño reducido)
- El orden de los enemigos se baraja dentro de sus grupos en cada partida
Domina la probabilidad. Domina el laberinto.
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