Aplicativo de modelagem 3D extensível
Octodraw é um modelador multiplataforma de nível desktop para esboços 3D rápidos e diretos. Ele foca em arestas, faces planas e fluxos de trabalho orientados por ferramentas com encaixe preciso e grupos dinâmicos (objetos).
Octodraw é 100% focado em privacidade e coloca sua privacidade, soberania de dados, soberania de aplicativos e, em última instância, sua liberdade no topo da lista de prioridades.
Octodraw suporta múltiplas plataformas (Linux, Windows, Mac e Android) com o mesmo formato de arquivo. Você é dono dos seus arquivos e do seu trabalho, e seu trabalho é portátil entre todas essas plataformas.
Octodraw é extensível por plugins escritos na linguagem Groovy (por enquanto, podemos oferecer apenas um plugin que exporta para os formatos STL e OBJ).
A experiência no Android está atualmente otimizada para uso com mouse e teclado externos.
Octodraw foca em geometria e modelagem.
Destaques
Modelagem direta: desenhe arestas, crie faces e empurre/puxe sólidos.
Precisão: encaixe em grade, pontos finais, pontos médios, linhas, faces e guias.
Fluxo de trabalho de objetos: agrupe geometria em protótipos e instâncias de objetos reutilizáveis.
Programação visual orientada por hotspots para comportamentos de geometria dinâmicos por instância.
Medições: dimensões lineares, entrada numérica e modelagem com reconhecimento de unidades.
Iluminação e sombras personalizadas com controles em tempo real.
Console de desenvolvimento com suporte a Groovy(ainda não disponível em builds para Android) e um sistema de plugins.
Ferramentas principais
Selecionar, Linha, Retângulo, Retângulo de Superfície, Quad, Círculo
Empurrar/Puxar, Mover, Rotacionar, Escalar, Esticar
Dimensão Linear, Texto, Pintura, Posicionamento de Objeto
Ferramenta Borracha (placeholder nesta build)
Seleção e encaixe
Clique, janela (da esquerda para a direita), cruzamento (da direita para a esquerda) e seleção de volume.
Clique duas vezes em grupos para entrar no modo de edição; clique duas vezes em faces para seleção coplanar; clique três vezes para geometria conectada.
Encaixe em interseções/linhas de grade, pontos finais, pontos médios, segmentos de linha, faces e guias.
Guias: G para guias de grade, T para guias de eixo (Esc limpa guias no modo Selecionar).
Desfazer/refazer: Ctrl+Z / Ctrl+Y (ou Ctrl+Shift+Z).
Objetos (grupos e protótipos)
Crie protótipos de objetos a partir da seleção (Ctrl+G ou Ctrl+O).
Posicione instâncias através do painel Objetos ou da ferramenta Objeto.
Edite um objeto clicando duas vezes em uma instância.
As definições de objeto suportam hotspots - pontos dinâmicos que permitem manipular cada instância de uma classe de objetos.
Painéis e UI
Seleção, Informações do Objeto, Objetos, Configurações do Modelo, Iluminação, Gerenciador de Plugins.
Botões de ação: Limpar, Excluir, Inverter Faces, Cor, Iluminação, Gerenciador de Plugins.
Paleta de Comandos (Ctrl+Shift+P) para ferramentas e ações de painel.
Entidades de arquitetura: Parede, Laje, Escada, furos ( em lajes e paredes), caixilhos de janela.
Geometria de bloco semelhante a Minecraft/Roblox: voxel, volume(preenchimento de voxels), frame ( estrutura feita de voxels) e função de voxelização ( pega uma malha e gera o equivalente voxelizado).
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