Aplicación de modelado 3D extensible
Octodraw es un modelador multiplataforma de nivel de escritorio para bocetos 3D rápidos y directos. Se centra en aristas, caras planas y flujos de trabajo guiados por herramientas, con ajuste preciso y grupos dinámicos (objetos).
Octodraw prioriza al 100% tu privacidad, la soberanía de tus datos, la soberanía de la aplicación y, en última instancia, tu libertad.
Octodraw es compatible con múltiples plataformas (Linux, Windows, Mac y Android) utilizando el mismo formato de archivo. Tú eres el dueño de tus archivos y de tu trabajo, y tu trabajo es portable entre todas estas plataformas.
Octodraw es extensible mediante plugins escritos en lenguaje Groovy (por ahora solo ofrecemos un plugin que exporta a formatos STL y OBJ).
La experiencia en Android está optimizada actualmente para el uso con ratón y teclado externos.
Octodraw se centra en la geometría y el modelado.
Características destacadas
Modelado directo: dibuja aristas, crea caras y extruye/empuja sólidos.
Precisión: ajuste a cuadrícula, puntos finales, puntos medios, líneas, caras y guías.
Flujo de trabajo con objetos: agrupa geometría en prototipos de objetos reutilizables e instancias.
Programación visual basada en "hotspots" para comportamientos de geometría dinámicos por instancia.
Mediciones: dimensiones lineales, entrada numérica y modelado con unidades.
Iluminación y sombras personalizadas con controles en tiempo real.
Consola de desarrollo con Groovy(aún no disponible en versiones para Android) y un sistema de plugins.
Herramientas principales
Seleccionar, Línea, Rectángulo, Rectángulo de superficie, Cuadrado, Círculo
Extruir/Empujar, Mover, Rotar, Escalar, Estirar
Dimensión lineal, Texto, Pintar, Colocación de objetos
Herramienta Borrador (marcador de posición en esta versión)
Selección y ajuste
Selección por clic, por ventana (de izquierda a derecha), por cruce (de derecha a izquierda) y por volumen.
Doble clic en grupos para entrar en modo de edición; doble clic en caras para selección coplanar; triple clic para geometría conectada.
Ajuste a intersecciones/líneas de cuadrícula, puntos finales, puntos medios, segmentos de línea, caras y guías.
Guías: G para guías de cuadrícula, T para guías de eje (Esc borra las guías en modo Selección).
Deshacer/rehacer: Ctrl+Z/Ctrl+Y (o Ctrl+Shift+Z).
Objetos (grupos y prototipos)
Crea prototipos de objetos a partir de una selección (Ctrl+G o Ctrl+O).
Coloca instancias a través del panel Objetos o la herramienta Objeto.
Edita un objeto haciendo doble clic en una instancia.
Las definiciones de objetos admiten "hotspots": puntos dinámicos que te permiten manipular cada instancia de una clase de objetos.
Paneles e interfaz de usuario
Selección, Información del objeto, Objetos, Configuración del modelo, Iluminación, Administrador de plugins.
Botones de acción: Limpiar, Eliminar, Voltear caras, Color, Iluminación, Administrador de plugins.
Paleta de comandos (Ctrl+Shift+P) para herramientas y acciones de panel.
Entidades de arquitectura: Muro, Losa, Escalera, huecos ( en losas y muros), marcos de ventanas.
Geometría de bloques tipo Minecraft/Roblox: vóxel, volumen(relleno de vóxeles), marco ( marco hecho de vóxeles) y función de voxelización ( toma una malla y genera su equivalente voxelizado).
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