La mer monte. La mer descend. Elle ne vous surprendra jamais.
TIDEBLOCKS est un puzzle au tour par tour où le niveau d'eau suit un cycle affiché dans la jauge, plusieurs tours à l'avance. Aucun hasard dans le niveau, aucune information cachée : si vous échouez, c'est que vous avez mal lu la marée. Un coup, c'est un pas à gauche, un pas à droite ou attendre, et le cycle avance d'un cran. Le bois flotte, la pierre coule, une caisse en métal rouille à force de tremper jusqu'à se bloquer, le crabe et le héron suivent des trajets déterministes. À vous d'amener le marin jusqu'à la balise.
LE MODE HISTOIRE NE VOUS PRESSE JAMAIS
• Aucun chronomètre.
• Aucune mort : les ennemis vous repoussent, ils ne vous tuent pas.
• Aucune limite de coups.
• Annuler et recommencer autant de fois que vous voulez.
• Si la position devient insoluble, le jeu le détecte et propose de recommencer : jamais dix minutes perdues sur un niveau mort.
1000 NIVEAUX, 8 MONDES
Matin, Crépuscule, Nuit, Tempête, Lagune, Abysse, Banquise, Cyclone. Chaque monde apporte une mécanique nouvelle, sa propre palette et une façon différente de lire le cycle : marées de plus en plus longues et asymétriques, aperçu de plus en plus court. Passé les soixante premiers niveaux, tout vient d'un générateur déterministe : chaque niveau est résolu par un solveur avant de vous être proposé, il a donc toujours une solution, et le même numéro donne le même niveau sur tous les appareils.
CINQ FAÇONS DE JOUER
• HISTOIRE : une carte verticale façon saga, avec vos étoiles : une pour terminer, deux pour finir à deux coups de l'optimal, trois pour égaler l'optimal.
• SURVIE : la tension, mais dans un mode à part. Trois vies, un budget de coups qui se resserre niveau après niveau, et une seule question : jusqu'où va votre série ? Une graine tirée au lancement décide de la suite des niveaux : la difficulté monte de la même façon pour tous, mais les niveaux et leur ordre changent à chaque partie. Rien à apprendre par cœur, aucune partie d'un autre à recopier. On y perd pour inefficacité, jamais pour lenteur : réfléchir reste gratuit.
• DÉFI DU JOUR : un niveau par jour, le même pour tout le monde, avec votre série de jours consécutifs.
• PERFECTION : la liste des niveaux qu'il vous reste à décrocher en trois étoiles.
• ZEN INFINI : des niveaux enchaînés sans fin, générés depuis une graine, difficulté douce, aucun score, aucune progression. Choisissez la famille de casse-tête ou laissez faire le hasard.
S'y ajoute une VISITE DES MONDES pour goûter chaque monde sans tout débloquer.
VOUS CONTRE L'OPTIMAL
Votre adversaire, c'est la meilleure solution possible, calculée par le solveur embarqué. Trois étoiles, c'est avoir fait aussi bien que la machine.
DESSINÉ EN CODE, PIXEL PAR PIXEL
Tout le pixel art 16-bit est écrit en code : pas un seul fichier image dans l'application. Musique et bruitages chiptune sont synthétisés pendant que vous jouez.
AUCUNE PUBLICITÉ IMPOSÉE
Tideblocks est gratuit, financé par des vidéos récompensées :
• Aucune bannière. Aucun interstitiel. Aucune publicité qui s'ouvre toute seule.
• Les seules publicités sont des vidéos que VOUS lancez, en échange d'une vie en mode survie, d'un indice ou d'un essai de plus au défi du jour.
• Refuser ne coûte rien : les 1000 niveaux et les cinq modes restent accessibles.
• Le mode ZEN n'affiche jamais aucune publicité.
• Aucun achat intégré, aucune monnaie virtuelle, aucune vie à racheter.
RESPECTUEUX DE VOUS
• Jouable hors ligne, de bout en bout.
• Aucune inscription, aucun mot de passe, aucune adresse e-mail demandée.
• Aucun traqueur, aucune mesure d'audience.
• Écran vertical, une main, trois boutons.
• Option « animations réduites », et respect du réglage système.
Lisez la marée.
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