Mala Ronda no es un trivial cualquiera.
Es preguntas, cartas, trampas y —si te atreves— apuestas sociales.
Todo lo que necesitas para que alguien se enfade de verdad.
Elige modo y prepárate para ganar, perder y jurar venganza.
TRES MODOS, TRES MANERAS DE QUEDAR MAL
• Lobo Solitario: tú contra ti mismo, sin red.
Sin rivales, sin cartas, sin excusas.
Funciona sin conexión... Si pierdes, no le eches la culpa al WiFi.
• Por Turnos: para los que piensan (o eso creen).
Respondes en tu turno mientras los demás miran y se ríen.
• Grupal: para los que aprietan antes de leer.
Todos ven la misma pregunta a la vez. Gana el primero que acierta.
32 CARTAS, MUCHO DRAMA
Por Turnos y Grupal tienen 16 cartas cada uno: 8 de beneficio y 8 de perjuicio. Aquí el fair play no existe.
Beneficios: escudos, boomerangs, pistas, turnos extra, robar el turno, vampiros que se llevan los puntos del rival, apagones que retrasan a todos menos a ti…
Perjuicios: roba puntos en secreto, congela la pantalla del rival, ciérrale la boca, déjale las opciones ocultas, emborrónale la pregunta, átale las manos para que no use cartas, mándale una multa exprés y mucho más.
VARIOS TIPOS DE PREGUNTAS
• Verdadero / Falso: 50% de acertar, 100% de arrepentirte.
• 4 opciones: una correcta y tres que parecen correctas hasta que eliges una.
• Imagen: una foto y cuatro opciones. Si no sabes lo que miras, estás perdido.
• Imagen con efecto: la imagen se revela poco a poco. Cuanto antes respondas, más puntos. Cuanto más esperes, más evidente… y menos puntos.
• Palabra oculta: dos imágenes, una palabra que las conecta. Tecléala letra a letra antes de que se acabe el tiempo.
22 LOGROS PARA PRESUMIR DE TUS FECHORÍAS
Unos caen en la primera partida, otros te van a costar sudor y una racha decente. Hay medallas por ganar, por robar turnos, por trasnochar a horas indecentes e incluso por acabar una partida en números rojos. Tu progreso se sincroniza con tu cuenta: cambias de móvil y tus fechorías siguen ahí, presumiendo por ti.
APUESTAS SOCIALES (SI TE ATREVES)
Opcional, pero mucho más divertido. Nada de dinero real: solo retos entre colegas. El que pierde paga la ronda, friega los platos o baila lo que diga el grupo.
PÚBLICA O PRIVADA, TÚ MANDAS
Abre la sala a desconocidos y que se sumen al caos, o ciérrala con código de 6 caracteres y arruina amistades en petit comité. De 2 a 6 jugadores.
INVITA EN UN CLIC
Comparte un enlace y tus víctimas entran directas a la sala. Sin códigos, sin instrucciones, sin escapatoria.
TIEMPO REAL, CERO ESPERAS
Multijugador online sin turnos eternos y sin piedad.
Si alguien deja de responder, fuera. Aquí no se espera a nadie.
Al acabar, el grupo vota revancha con la misma configuración en un clic.
Spoiler: siempre la pide el que pierde.
RANKING QUE LO CUENTA TODO
Aciertos, fallos, cartas recibidas, turnos perdidos por cartas chungas, turnos extra que te cepillaste, y ahora también quién empezó la partida y quién se largó antes de acabar. Que conste por escrito quiénes son los cobardes.
ENTRA COMO QUIERAS
Apple ID, email o como invitado. Sin excusas para no jugar.
¿LISTO PARA LA MALA RONDA?
Chrome-Stats does not own this Apple app. Please use these information below to contact the Apple app developer.