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Reviews of E杀•三国 - 优秀的单机三国策略卡牌游戏

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4.00 (Rating count: 73)
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Review summary

用户普遍肯定E杀的模式多样性与策略深度,免费起步与VIP解锁的性价比,以及长期活跃的玩家社区和持续更新。然而也有明显的负面声音,集中在新版的稳定性(闪退)和AI表现的波动,以及部分界面设计,使部分玩家感到不适。总体而言,适合追求策略深度和长期更新的玩家,但需关注稳定性和AI改进。
Pros
  • 模式丰富、策略深度高,包含双将/国战双将等多样玩法,玩家能探索大量组合。
  • 免费起步且可通过VIP解锁全部功能,内容高性价比,且武将阵容较全。
  • 长期社区强大,玩家有多年忠诚度,开发者持续更新和改进,口碑较好。
  • 对新手友好,易于上手,帮助新玩家快速熟悉武将。
Cons
  • 新版本存在稳定性问题,闪退现象时有发生,影响体验。
  • AI/算法表现不稳定,部分局面不够智能或平衡性不足,影响对局平滑度。
  • 部分玩家对界面风格/视觉设计有抱怨,认为过于花哨,影响阅读与操作体验。
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User Reviews

Recent rating average: 3.50
All time rating average: 4.00
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5 star
65% (20)
4 star
10% (3)
3 star
10% (3)
2 star
3% (1)
1 star
13% (4)
DateAuthorRatingComment
2026-05-10 天神***** 控牌问题很明显,你是主公的时候,拿不到进攻牌,对方都是都是进攻好牌。AI很弱智,黄忠每次都要把自己打成残血,华佗每次自己都不怎么留牌然后等死,明明一个没牌没血只拿了一个武器的人,AI还非要去用宝贵的拆去拆这个武器。感觉不能写程序就别写,写了起码也是活该。 很不推荐这个游戏,睿智算法和睿智AI,真不知道你们的测试和运营怎么让这个东西上线的。
控牌问题很明显,你是主公的时候,拿不到进攻牌,对方都是都是进攻好牌。AI很弱智,黄忠每次都要把自己打成残血,华佗每次自己都不怎么留牌然后等死,明明一个没牌没血只拿了一个武器的人,AI还非要去用宝贵的拆去拆这个武器。感觉不能写程序就别写,写了起码也是活该。 很不推荐这个游戏,睿智算法和睿智AI,真不知道你们的测试和运营怎么让这个东西上线的。
2025-08-18 MH***** 好评全是刷的
好评全是刷的
2025-03-04 Ra***** 哥么,苹果还能更新吗,求求了😢
哥么,苹果还能更新吗,求求了😢
2025-01-15 Et***** 武将还是太少了
武将还是太少了
2024-10-29 王保***** 模式不少,功能不少,挺不错,充点会员永久解锁所有功能,或者看广告…双将模式能选出很多变态的组合…起飞…
模式不少,功能不少,挺不错,充点会员永久解锁所有功能,或者看广告…双将模式能选出很多变态的组合…起飞…
2021-03-12 hk***** 无论什么身份就是全场盯着玩家搞,什么睿智ai
无论什么身份就是全场盯着玩家搞,什么睿智ai
2020-05-31 rw***** 很好啊
很好啊
2020-05-25 fa***** I have been play it for more than five years, always my favorite game. 只要vip冲一级就可以解锁全部功能,很值得! 强烈推荐,曹操传,kof各种玩法,还有diy武将技能。 最喜欢玩国战双将,经常能发现奇妙的组合,比如张春华董卓,卧龙黄月英。
I have been play it for more than five years, always my favorite game. 只要vip冲一级就可以解锁全部功能,很值得! 强烈推荐,曹操传,kof各种玩法,还有diy武将技能。 最喜欢玩国战双将,经常能发现奇妙的组合,比如张春华董卓,卧龙黄月英。
2020-02-09 Mr***** 最新版本神吕蒙涉猎和诸葛亮观星的时候会出现闪退 其他建议: 1. 之前安卓版都有界限突破,可考虑将界限突破以内购方式加入游戏;或将现版本无用的蚂蚁豆用于兑换界限突破临时使用权。插画可后期再慢慢加; 2. 反贼难以收队友人头问题:建议当AI判断玩家为反贼的时候,当玩家对其他反贼(特别是没手牌没防具的)造成伤害并使之进入濒死状态时,其他反贼选择不出桃,除非该濒死反贼为卖血流; 3. 当8人局玩家反贼假装忠臣,且场上只剩玩家,主公与另外两名忠臣的时候(共4人),玩家对其他忠臣进行攻击(既系统身份识别其为内奸)的时候,若其他两名忠臣被识别为忠臣(即未攻击过其他忠臣)他们不但不会反击甚至会主动给玩家回血补牌。故此阶段AI表现有待调整; 4. 对于大多数武将而言,拆手牌、程昱危城、李典额外弃牌等本可视为敌对行为; 5. 主公有时会对反贼神关羽补刀导致自己被带走。主公AI应攻击前应先计算,以保证自己造成伤害后所拥有的神关羽标记不是全场最多的; 6. 张翼,郝昭的插画形象过于接近且区分度不高,配色可由改为对应阵营颜色(红色与蓝色) 7. 黄盖发现敌对目标时会苦肉至体力值为两点为止,有待调整。思路例如:当目前无牌可出,体力值大于2,且预计苦肉后手牌数比体力值小于4(避免手牌过度溢出且体力过低)的情况下方可进行下一次苦肉; 8. AI各个身份都有待提高,修改建议如下:例如反贼,在自己身份未暴露时跳反概率随座次逐渐提高,如2号位反贼有20%的概率第一轮跳反,依次到8号位反贼有80%的概率第一轮跳反;忠臣在未发现其他敌对目标时有30%的概率对其他未知身份人进行敌对行为;内奸在未发现其他敌对目标时有80%的概率对其他未知身份人进行敌对行为;如此通过概率方式来减少各个身份AI表现的固定性,从而大幅度提高身份局的游戏性; 9. 当其他反贼都阵亡,而还剩一名未暴露身份的反贼时,其思路应当与内奸相同,且尝试通过给牌、出无懈等方式“欺骗”主公以提高其生存率与胜率,而不是只剩自己一名反贼时再跳反。同理,当反贼阵营只剩一名未暴露身份AI和另外一名存活率低(1血,几乎无手牌,几乎无防具与防御距离等)的暴露身份反贼的时候,未暴露的AI此局应有一定概率(50%?)考虑收掉另外反贼的人头并假装忠臣; 10. 部分技能可减少环节,如蔡文姬取消询问“是否发动悲歌?”,直接改为“弃一张牌并发动悲歌”,点击取消则不发动,选择牌并点确定即发动,张郃与其他部分武将的技能同理;此外,庞统的技能应直接加入重铸按钮,样式同虎牢关,即出牌阶段选择梅花手牌的时候,确定按钮左边出现重铸按钮。 从12年就开始玩E杀到现在快八年了,希望以后E杀能越来越好,加油
最新版本神吕蒙涉猎和诸葛亮观星的时候会出现闪退 其他建议: 1. 之前安卓版都有界限突破,可考虑将界限突破以内购方式加入游戏;或将现版本无用的蚂蚁豆用于兑换界限突破临时使用权。插画可后期再慢慢加; 2. 反贼难以收队友人头问题:建议当AI判断玩家为反贼的时候,当玩家对其他反贼(特别是没手牌没防具的)造成伤害并使之进入濒死状态时,其他反贼选择不出桃,除非该濒死反贼为卖血流; 3. 当8人局玩家反贼假装忠臣,且场上只剩玩家,主公与另外两名忠臣的时候(共4人),玩家对其他忠臣进行攻击(既系统身份识别其为内奸)的时候,若其他两名忠臣被识别为忠臣(即未攻击过其他忠臣)他们不但不会反击甚至会主动给玩家回血补牌。故此阶段AI表现有待调整; 4. 对于大多数武将而言,拆手牌、程昱危城、李典额外弃牌等本可视为敌对行为; 5. 主公有时会对反贼神关羽补刀导致自己被带走。主公AI应攻击前应先计算,以保证自己造成伤害后所拥有的神关羽标记不是全场最多的; 6. 张翼,郝昭的插画形象过于接近且区分度不高,配色可由改为对应阵营颜色(红色与蓝色) 7. 黄盖发现敌对目标时会苦肉至体力值为两点为止,有待调整。思路例如:当目前无牌可出,体力值大于2,且预计苦肉后手牌数比体力值小于4(避免手牌过度溢出且体力过低)的情况下方可进行下一次苦肉; 8. AI各个身份都有待提高,修改建议如下:例如反贼,在自己身份未暴露时跳反概率随座次逐渐提高,如2号位反贼有20%的概率第一轮跳反,依次到8号位反贼有80%的概率第一轮跳反;忠臣在未发现其他敌对目标时有30%的概率对其他未知身份人进行敌对行为;内奸在未发现其他敌对目标时有80%的概率对其他未知身份人进行敌对行为;如此通过概率方式来减少各个身份AI表现的固定性,从而大幅度提高身份局的游戏性; 9. 当其他反贼都阵亡,而还剩一名未暴露身份的反贼时,其思路应当与内奸相同,且尝试通过给牌、出无懈等方式“欺骗”主公以提高其生存率与胜率,而不是只剩自己一名反贼时再跳反。同理,当反贼阵营只剩一名未暴露身份AI和另外一名存活率低(1血,几乎无手牌,几乎无防具与防御距离等)的暴露身份反贼的时候,未暴露的AI此局应有一定概率(50%?)考虑收掉另外反贼的人头并假装忠臣; 10. 部分技能可减少环节,如蔡文姬取消询问“是否发动悲歌?”,直接改为“弃一张牌并发动悲歌”,点击取消则不发动,选择牌并点确定即发动,张郃与其他部分武将的技能同理;此外,庞统的技能应直接加入重铸按钮,样式同虎牢关,即出牌阶段选择梅花手牌的时候,确定按钮左边出现重铸按钮。 从12年就开始玩E杀到现在快八年了,希望以后E杀能越来越好,加油
2019-08-27 Bo***** 很娱乐的小游戏,xi huan
很娱乐的小游戏,xi huan
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