シンプルRPG Android

シンプルRPG

Por: data00
Apontar para o nível mais alto! (Segredo ^^;) É interessante além de simples? Você pode desfrutar de 5 tipos de RPG. Por favor, para matar o tempo ^^

Características e Capacidades

Apontar para o nível mais alto! (Segredo ^^;)
É interessante além de simples?

[Lute seriamente! ]
[Lute na masmorra! (2D)]
[Lute na masmorra! (2D 5x5)]
[Lute na masmorra! (2D 3x3)]
[Lute na masmorra! (3D)]

Você pode desfrutar de 5 tipos de RPG.
Por favor, para matar o tempo ^^

* Você pode continuar mesmo se atingir o nível mais alto.

[Tela de seleção]

Selecione o seguinte.

[Lute seriamente! ]
[Lute na masmorra! (2D)]
[Lute na masmorra! (2D 5x5)]
[Lute na masmorra! (2D 3x3)]
[Lute na masmorra! (3D)]

[Tela de menu]

・ "Lute" ("Vá para a masmorra" exceto [Lute seriamente!])

A "tela de batalha" é exibida.
Pela primeira vez, digite um nome para criar um personagem.

* Crie um personagem para cada um dos cinco tipos de "tela de seleção".

·"Contexto"

Você pode definir a imagem para exibição na tela.
Você pode definir "parede", "passagem (teto)", "auto" (2 tipos) e "saída".
Apenas uma cópia pode ser definida.
Selecione e defina a imagem do armazenamento etc. do terminal com "Alterar" e exclua a imagem definida com "Excluir".

* [Lute seriamente! ] Não pode ser definido.
* [Lute na masmorra! (3D)] não pode definir "I".
* O tamanho da imagem será ajustado automaticamente o máximo possível.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png podem ser usados.
* Se você definir uma imagem, o desempenho do processamento cairá nos dois casos a seguir.
(O desempenho do processamento depende do desempenho do terminal.)

[Lute na masmorra! (2D)]: Exibição da tela inicial
(Se imagens complicadas forem definidas para todos, cerca de 3 segundos no Lv5)

[Lute na masmorra! (3D)]: Exibição da tela toda vez que você move um passo
(Cerca de 5 segundos por etapa quando imagens complicadas são definidas para todos)

・ "Refazer"

Apague o personagem e recomece do estado inicial (nível 1).

[Tela de batalha]

[Lute seriamente! ]

Apenas a batalha continua até você morrer ("força física" se torna ZERO).

Existem apenas dois comandos, "lutar" e "escape".

"Luta" luta contra o inimigo.

Você pode obter "pontos de experiência" derrotando o inimigo.
Quando uma certa quantidade de pontos de experiência é acumulada, o nível aumenta e cada status aumenta de 1 a 5.
Ao subir de nível, sua "força física" se recuperará e seus pontos de experiência serão ZERO.

Mesmo que você derrote o inimigo, sua "força física" não será restaurada.

A força do inimigo muda a cada vez.
Os pontos de experiência e a força do inimigo mudarão dependendo da sua força.

Quando você morrer, o nível cairá em 1, cada status cairá de 1 a 5 e você retornará à "tela de menu".

Se você conseguir "escape", você retornará à "tela de menu".
Se você não conseguir "escapar", será uma batalha.

As informações do personagem serão salvas quando você conseguir subir de nível e escapar.

Informações sobre seu personagem e "inimigo" são exibidas no topo.
Você pode definir o nome "inimigo" tocando em "inimigo".

O status da batalha é exibido na parte inferior.
As informações antigas são exibidas na parte inferior e as informações mais recentes estão na parte superior.

[Lute na masmorra! (2D)]

Apontar para a saída na masmorra.
Se você se mover pela masmorra e encontrar um inimigo, será uma batalha.

A masmorra inteira é exibida no centro da tela.
Cinza é a parede e branca é a passagem.
Toque em "↑" "↓" "←" "→" no lado esquerdo da masmorra para operar-se (verde) e apontar para a saída (vermelho).

A masmorra muda a cada vez, mas o tamanho é o mesmo.

Se você se mover pela masmorra e encontrar um inimigo, será uma batalha.
A batalha é a mesma que "Lute seriamente!"

No entanto, se você derrotar o inimigo, sua "força física" será restaurada.
Além disso, mesmo que você tenha sucesso em "escape", você não retornará à "tela de menu" e permanecerá na masmorra.

Ao morrer ou chegar à saída, você retornará à "tela do menu".
As informações do personagem são salvas quando você morre ou quando chega à saída.

* Se uma imagem for definida em "Configurações" na [Tela de menu], essa imagem será exibida.
Se "Self 2" estiver definido, "Self 1" e "Self 2" serão exibidos alternadamente para cada etapa.

[Lute na masmorra! (2D 5x5)]

Exceto pelo fato de que uma masmorra de 5x5 quadrados centrada em você é exibida no centro da tela, 【Lute na masmorra! (2D)] é o mesmo.

* O tamanho da masmorra também é [Lute na masmorra! (2D)] é o mesmo.

[Lute na masmorra! (2D 3x3)]

Exceto pelo fato de que uma masmorra quadrada 3x centrada em você é exibida no centro da tela, 【Lute na masmorra! (2D)] é o mesmo.

* O tamanho da masmorra também é [Lute na masmorra! (2D)] é o mesmo.

[Lute na masmorra! (3D)]

Exceto pelo seguinte, [Lute na masmorra! (2D)] é o mesmo.

A masmorra é exibida em 3D.
A tela exibirá 3 quadrados à sua frente no centro.

"Cinza" (3 cores) é a parede, "branco" é a passagem e o teto.
(Se uma imagem for definida, quanto mais distante estiver, mais clara será a imagem.)

Toque em "←" "→" para girar e toque em "↑" para continuar.
(Se você estiver do lado esquerdo ou direito do corredor, ou ambos, verá uma seta na direção do corredor.)

1 quadrado é exibido em 2 colunas.
Se o bloco de parede (■) não for exibido continuamente e a parte superior e inferior da parede na frente não forem exibidas, você poderá girar nessa direção.
Se a parte de trás for preta, a passagem continua. (Branco se as imagens "parede" e "piso (teto)" estiverem definidas)
Se for da mesma cor que a parede, é um beco sem saída.
A parede do gol é exibida em vermelho.

* Se uma imagem for definida em "Configurações" na [Tela de menu], essa imagem será exibida.
Era

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Game
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data00
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7
Versão:
1.2.5 Última atualização: 2025-10-24
Código da versão:
11
Data de criação:
2021-04-09
País de publicação:
JP JP
Permissões:
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  • android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE High risk
  • android.permission.INTERNET Low risk
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Preço:
1.49
E-mail:
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Fonte:
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Dados ingeridos em:
2026-06-10
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