# Norte para a Ciência

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## Overview

- **ID:** `id1630665704`
- **Platform:** Apple
- **Type:** Apple app
- **Status:** Available
- **Publisher:** Pablo Cussa de Souza
- **Category:** Education
- **Version:** 1.1.0
- **Last updated:** 2026-09-23
- **First published:** 2022-06-19
- **Size:** 24 MB
- **Data as of:** 2026-09-26
- **Store listing:** [Apple App Store](https://apps.apple.com/us/app/norte-para-a-ci%C3%AAncia/id1630665704)
- **Privacy policy:** [http://hodstudio.com.br](http://hodstudio.com.br/)

## Description

Norte para a Ciência é um aplicativo que promove pesquisas por meio de cards. Estas cartas apresentam dicas e facilitam a realização de projetos de investigação científica. 


As cartas são divididas por eixos temáticos: Ideias, Projeto, Pesquisa e Apresentação.


Este app é 100% gratuito e seguro, em se tratando dos dados das pessoas que o acessam. O objetivo é popularizar e democratizar o ato de fazer ciência.


Existem formas de interagir e utilizar o app, seja de forma de individual, em grupo e em sala aula.


O projeto é concebido pelo Professor Doutor Francisco Tupy e desenvolvido pela HOD Studio.


O app contou com ajuda de voluntários e financiadores via Catarse.


Dicas de utilização.


Norte para a Ciência apresenta cards que podem ser:
- lidos na sequência.
- sorteados aleatoriamente.


Caso você utilize o aplicativo sozinho ou com seu grupo de pesquisa.
1. Seguir passo a passo cada card para dar suporte ao seu projeto de pesquisa.
2. Sortear as cartas como se fossem uma pergunta surpresa e ver se você contemplou e como contemplou aquilo que apareceu no card.
3. Os cards podem ser acessados em uma lista geral ou divididos pelos eixos temáticos: Ideias, Projeto, Pesquisa e Apresentação.


Caso você seja um(a) professor(a), você poderá utilizar em seus processos de orientação. Mas, também, na sala de aula em atividades que se enquadrem nas metodologias ativas como:
-  elaborar um texto específico de um projeto/relatório de pesquisa, em que cada um dos integrantes do grupo é responsável por uma parte, estimulando, assim, o trabalho em grupo e a cooperação;
- oferecer um tema específico de pesquisa, um problema que necessite de solução e ver quais são as possibilidades que são orientadas no app.
- criar as perguntas para o projeto de outros colegas ou para si mesmo. 

Dentro do escopo da gamificação pode-se desenvolver: 
- dinâmicas que valem pontos como jogos de perguntas e respostas ou quem encontra a determinada carta mais rápido;
- criar as próprias cartas;
- desenvolver simulações estilo LARP (live-action rpg), ou seja, simulando um laboratório no qual cada um dos alunos tenha uma função e necessite, via pesquisa, encontrar alguma resposta para temas mais diversos possíveis (por exemplo: a cura para uma nova doença, uma espécie alienígena que acabou de ser encontrada, um meteoro que irá colidir com a lua).
- sortear uma carta e uma personalidade científica (real ou fictícia). Depois, pensar como o personagem em questão reagiria àquela situação e como responderia às questões que são propostas, inclusive interpretando o papel escolhido.

Porém, tudo isso aqui são dicas! Sinta-se livre para criar suas formas de uso, inventar maneiras diferentes para utilizar as informações do aplicativo como quiser. Crie suas regras e brinque como achar melhor!

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Source: [Chrome-Stats](https://chrome-stats.com/d/id1630665704)
