# Wrong Wire: Bombe à désamorcer

> Casse-tête logique sans hasard. 1000 niveaux qui se corsent. Solo, hors ligne.

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## Overview

- **ID:** `com.worldofopencode.wrongwire`
- **Platform:** Android
- **Type:** Android app
- **Status:** Available
- **Publisher:** OpenGames
- **Category:** GAME\_PUZZLE
- **Downloads:** 494
- **Version:** 2.12.0
- **Last updated:** 2026-09-27
- **First published:** 2026-08-25
- **Publisher country:** EG
- **Size:** 185 MB
- **Data as of:** 2026-09-29
- **Store listing:** [Google Play Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.worldofopencode.wrongwire)
- **Website:** [https://worldofopencode.com](https://worldofopencode.com/)
- **Privacy policy:** [https://worldofopencode.com/wrongwire/privacy](https://worldofopencode.com/wrongwire/privacy)

## Description

Désamorce une bombe par la seule logique, sur 1000 niveaux de plus en plus durs. Chaque rangée et chaque colonne de la carte porte un chiffre : le nombre de ses fils sous tension. Coupe tous les fils morts. Touche un fil sous tension et la carte te saute dans les mains.<br><br>1000 NIVEAUX, TOUJOURS PLUS DURS<br>Les niveaux sont le jeu. Le niveau 1 t&#39;apprend la règle en trois courtes cartes ; le niveau 2 est ta première vraie bombe à désamorcer. Puis la difficulté monte peu à peu : plus de fils sous tension, des niveaux plus longs, et les cartes difficiles reviennent plus souvent à mesure que tu avances — au niveau 100, un niveau sur cinq est DIFFICILE et un sur cinq est EXTRÊME. Un plan montre chaque niveau réussi et ceux qui t&#39;attendent, et chaque niveau terminé reçoit son tampon : RÉUSSIE, PROPRE ou BONNES MAINS.<br><br>DE NOUVELLES RÈGLES, UN NIVEAU À LA FOIS<br>Chaque nouvelle règle a son niveau, montrée une seule fois sur une carte faite pour elle : le chrono au niveau 5, les marques de DIFFICILE au 12, le DÉSAMORCER d&#39;EXTRÊME au 18, les fils couplés sur un même circuit au 40. Ensuite le jeu arrête d&#39;expliquer, et la lecture t&#39;appartient.<br><br>JAMAIS AU HASARD<br>Rien à deviner, jamais. Chaque carte est un casse-tête à solution unique, et les chiffres suffisent pour y arriver. Le générateur vérifie chaque carte avant que tu la voies et jette toutes celles qui se joueraient à pile ou face — pas de 50/50 sur le dernier fil. Si tu perds, le ticket te montre la ligne qui tenait déjà la réponse.<br><br>QUATRE DIFFICULTÉS<br>FACILE — pas de chrono, trois cœurs, et la carte marque pour toi les fils prouvés sous tension.<br>MOYEN — la même aide, contre le chrono.<br>DIFFICILE — pas de cœurs : une mauvaise coupe et le niveau est perdu. Le chiffre d&#39;une ligne terminée passe au vert, et tu marques toi-même les fils sous tension. C&#39;est ici que commencent les casse-têtes logiques difficiles.<br>EXTRÊME — pas d&#39;aide, pas de marques, pas de seconde chance. Coupe ce que tu as prouvé, appuie sur DÉSAMORCER et garde ton sang-froid.<br><br>LA CARTE DU JOUR<br>Cinq cartes, les mêmes pour tout le monde, une tentative par jour, contre le chrono. Un défi quotidien de logique, avec une série qui paie.<br><br>SANS FIN, ET DEUX MODES QUI TORDENT LES RÈGLES<br>SANS FIN te sert des cartes neuves dans la difficulté de ton choix aussi longtemps que tu tiens : vise ton meilleur score. Deux autres modes y vivent aussi.<br>RECÂBLAGE — un casse-tête de circuit. Tourne les conduits et mène le courant de l&#39;arrivée à la borne avant la fin du chrono.<br>EXTINCTION — un casse-tête de mémoire. Les fils sous tension se montrent une fois, puis la lampe s&#39;éteint et tu coupes de mémoire.<br><br>CANAUX ENTRE AMIS<br>Ouvre un canal, envoie le code, et tes amis jouent les mêmes cartes sur leur propre téléphone. Le score de chacun tombe sur une seule fiche. Les canaux demandent une connexion ; tout le reste marche hors ligne.<br><br>EN SOLO, HORS LIGNE, SANS MUR PAYANT<br>Désamorcer une bombe en solo : une personne, un téléphone, pas de manuel, pas de partenaire. Chaque niveau, chaque difficulté et la carte du jour marchent hors ligne, sans connexion — un jeu de logique pour l&#39;avion, le métro et les zones blanches. Pas de compte. Aucun niveau n&#39;est bloqué derrière un achat. La publicité ne passe qu&#39;entre deux cartes, jamais au milieu, et un pass soutien facultatif retire les pubs imposées.<br><br>SI TU CONNAIS LE GENRE<br>Sudoku, nonogrammes, toute grille de pure déduction : c&#39;est le même muscle logique, avec une mèche au bout. Les plus proches parents sont les puzzles binaires : des cases oui ou non, et un compte pour chaque rangée et chaque colonne.<br><br>GRADES ET RÉCOMPENSES<br>Les coupes rapides font grimper un multiplicateur de score ; hésite et il s&#39;effondre. Chaque bombe désamorcée paie des PIÈCES, pour des grades de STAGIAIRE à FANTÔME et un bureau à toi, et les ORDRES du jour te fixent quelques niveaux à décrocher.<br><br>NEUF LANGUES<br>Le central parle English, Deutsch, Español, Français, العربية, हिन्दी, 日本語, 한국어 et 中文, et le jeu suit la langue de ton téléphone.

## Rankings

- #1,402,477 — Overall

## Permissions and access

### Permissions

- `android.permission.ACCESS_ADSERVICES_AD_ID`
- `android.permission.ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION`
- `android.permission.ACCESS_ADSERVICES_TOPICS`
- `android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE`
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- `android.permission.FOREGROUND_SERVICE`
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- `android.permission.READ_BASIC_PHONE_STATE`
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- `com.android.vending.CHECK_LICENSE`
- `com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE`
- `com.google.android.finsky.permission.BIND_GET_INSTALL_REFERRER_SERVICE`
- `com.google.android.gms.permission.AD_ID`
- `com.worldofopencode.wrongwire.DYNAMIC_RECEIVER_NOT_EXPORTED_PERMISSION`

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